Các điểm chính của bài viết này QuickMagic là một công cụ AI chuyển đổi chuyển động của con người thành dữ liệu chuyển động 3D bằng cách tải lên một video thông thường. Bạn không cần một bộ đồ toàn thân hoặc nhiều máy ảnh. Ngoài FBX, tính năng xuất cũng được hỗ trợ cho Unreal Engine / Unity và cũng có thể ghi lại chuyển động của bàn tay và ngón tay. Tuy nhiên, chất lượng đầu ra phần lớn được quyết định bởi kỹ năng bắn súng của bạn. Nếu bạn không biết điều này, bạn sẽ phải di chuyển rất nhiều khiến chân bạn bị trượt hoặc tay bị kẹt. Giá cả có thể thay đổi theo kế hoạch, vì vậy vui lòng kiểm tra trang chính thức để biết giá.
Hộp thông tin Ban biên tập
Chụp chuyển động AI (tạo chuyển động 3D từ video)
Hỗ trợ xuất sang định dạng FBX và Unreal Engine / Unity khác
Vui lòng kiểm tra trang giá chính thức (bài viết này không xác định giá)
Loại đăng ký tài khoản. Kiểm tra mô tả chính thức về phạm vi bạn có thể dùng thử miễn phí.
Giao diện người dùng chủ yếu là tiếng Anh. Có rất ít mục vận hành và nó có thể được vận hành ngay cả bằng tiếng Anh.
Xác nhận lần cuối: Ngày 26 tháng 7 năm 2026 bởi ban biên tập
Tôi muốn để nhân vật tự mình bước đi. Tôi muốn chạy nó. Nhưng tôi không có đủ ngân sách để thuê studio ghi lại chuyển động và tôi cũng không có đủ tiền để mua những bộ vest. Đối với những người bị mắc kẹt trong tình trạng này, QuickMagic là một lối thoát thực tế. Nếu bạn tải lên video được quay bằng điện thoại thông minh của mình, chuyển động 3D sẽ được trả lại cho bạn sau vài phút. Đó là điểm bán hàng.
Tuy nhiên, nó không hoàn hảo. Nó thực tế đến mức nào và cần sửa đổi ở mức độ nào? Tôi sẽ đưa cho bạn tài liệu phán xét trước.
QuickMagic là mocap AI tạo chuyển động 3D từ video.
QuickMagic là công cụ chụp chuyển động sử dụng AI để phân tích hình ảnh người được camera chụp lại và chuyển đổi chúng thành dữ liệu chuyển động cho các ký tự 3D. Quá trình xử lý được hoàn tất trên trình duyệt và có thể được sử dụng mà không cần thiết bị đặc biệt.
Chụp chuyển động (gọi tắt là mocap) là công nghệ ghi lại chuyển động của một người và chuyển chúng sang nhân vật 3D. Trước đây, điều này đòi hỏi một bộ đồ có điểm đánh dấu phản chiếu và một máy ảnh đặc biệt. Vị trí của loại công cụ AI này là thay thế nó bằng một video duy nhất.
Đối tượng mục tiêu là các nhà làm phim hoạt hình, nhà phát triển trò chơi và các cá nhân tạo video và nội dung cho VTuber. Nói cách khác, những người không đủ khả năng đầu tư vào thiết bị.
| mục | Định vị của QuickMagic |
|---|---|
| đầu vào | Video thông thường được quay bằng một camera |
| quá trình | AI trên đám mây ước tính tư thế |
| đầu ra | Dữ liệu chuyển động 3D (FBX, v.v.) |
| Điểm đến hợp tác | Động cơ không thật/Đoàn kết |
| Các tính năng bổ sung | theo dõi ngón tay |
Nói cách khác, nó được thiết kế để bạn có thể thực hiện chuyển động theo ba bước: chụp ảnh, nâng lên và thả nó xuống. Số bước thấp này giúp bạn dễ dàng thực hiện.
QuickMagic là dịch vụ ghi lại chuyển động AI giúp trích xuất chuyển động 3D từ video. Nó hỗ trợ theo dõi bàn tay và ngón tay và có thể được xuất sang nhiều định dạng khác nhau như FBX, Unity, tương thích Mixamo và VMD cho MMD. Nó cũng có chức năng tạo video avatar và bạn có thể dùng thử miễn phí với 50V xu mỗi tháng.
Những gì có thể và không thể làm được với AI mocap?
Những gì chúng ta có thể làm là ghi lại chuyển động của toàn bộ cơ thể một người. Đi, chạy, quay lại, giơ tay. Hành động càng thường xuyên thì càng chính xác. QuickMagic cũng hỗ trợ các chuyển động của bàn tay và ngón tay, do đó nó có thể xử lý các cử chỉ nhỏ như trỏ và cầm.
Rõ ràng là tôi không giỏi việc đó.
- Động tác che giấu một phần cơ thể (tay sau lưng, nằm trên sàn, chồng lên người khác)
- Hạ cánh quay hoặc nhảy cực nhanh
- Chụp ảnh quần áo rộng thùng thình và không thể nhìn thấy đường nét cơ thể
- Cảnh có nhiều người giao nhau
AI bù đắp cho những gì không được hiển thị bằng cách đoán. Nếu suy đoán này sai, cánh tay sẽ xuyên qua cơ thể hoặc bàn chân sẽ nhấc lên khỏi mặt đất. Nó được gọi là phá sản.
Đây là điều đáng chú ý.
Nếu bạn chụp những chuyển động phức tạp với suy nghĩ ``AI có thể làm được mọi thứ'' thì thời gian chỉnh sửa sẽ lâu hơn. Đúng hơn, sẽ nhanh hơn nếu chia một chuyển động thành các đoạn ngắn và tích lũy các chuyển động đơn giản. Điều này phổ biến đối với tất cả hoạt động sản xuất 3D, nhưng ý tưởng tương tự cũng áp dụng cho việc tạo hình ảnh AI. Cách xác định thành công hay thất bại của một công cụ tạo được đề cập chi tiết trong bài viết so sánh công cụ minh họa AI, vì vậy việc đọc qua nó trước khi xây dựng toàn bộ quy trình sản xuất sẽ giúp bạn đưa ra quyết định nhanh hơn.
Tôi cũng muốn đọc nó
TypingMind là gì? Giá và các tùy chọn lựa chọn bắt đầu từ $39 (phiên bản 2026)
TypingMind là màn hình trò chuyện một lần, nơi bạn có thể sử dụng nhiều AI bằng khóa API của riêng mình. Chúng tôi đã sắp xếp các nội dung của Tiêu chuẩn $39, Mở rộng $79 và Cao cấp $99, phiên bản Nhóm bắt đầu từ $83 mỗi tháng, nơi lưu dữ liệu và mức độ bạn có thể sử dụng miễn phí bằng cách sử dụng thông tin chính thức kể từ tháng 8 năm 2026.
Ngày 7 tháng 8 năm 2026
14 bài toán và giải pháp triển khai AI trong các công ty xây dựng và ngành xây dựng
Phải mất nửa ngày để tạo ước tính và bạn có thể thu thập 20 báo cáo hàng ngày. Chúng tôi đã sắp xếp 14 vấn đề gặp phải khi giới thiệu AI trong ngành xây dựng dưới dạng Hỏi đáp. Hầu hết các nguyên nhân không nằm ở hiệu suất của AI mà nằm ở cách nó được phân phối. Nó bao gồm bản tóm tắt chi tiết về báo cáo hàng ngày, cách bắt đầu sau một tuần, chi phí khoảng 3.000 yên Nhật mỗi tháng và những điểm cần lưu ý về trợ cấp.
Ngày 7 tháng 8 năm 2026
Nó khác với chụp chuyển động truyền thống như thế nào?
Sự khác biệt lớn nhất là chi phí và thời gian chuẩn bị. Với hệ thống đánh dấu, chỉ mất vài phút để mặc bộ đồ và hiệu chỉnh (căn chỉnh thiết bị). Với phương pháp AI, bạn chỉ cần chụp ảnh và tải lên.
Khi so sánh, các lĩnh vực trách nhiệm được phân chia rõ ràng.
| phương pháp | Thiết bị cần thiết | Thời gian chuẩn bị | Xu hướng chính xác | sử dụng phù hợp |
|---|---|---|---|---|
| bộ đồ đánh dấu | Bộ đồ đặc biệt + nhiều camera | dài | Cao/ổn định | trò chơi thương mại, phim ảnh |
| loại cảm biến quán tính | bộ đồ cảm biến | Trung bình | Trung bình đến cao | Phát trực tiếp, sân khấu |
| Phân tích video AI (QuickMagic, v.v.) | 1 máy ảnh | ngắn | Phụ thuộc vào điều kiện chụp | Sản xuất cá nhân, nguyên mẫu |
| hoạt hình thủ công | không có | rất dài | như dự định | Biểu hiện cường điệu, nhấn mạnh vào sản xuất |
Tóm lại, phương pháp AI là phương pháp trong đó “độ chính xác được xác định bởi môi trường chụp chứ không phải bởi thiết bị”. Nếu bạn chuẩn bị môi trường thì nó sẽ biến đổi, nhưng nếu bạn chụp những bức ảnh thô ráp thì nó sẽ sụp đổ. Nó được đặc trưng bởi một phạm vi xoay lớn.
Có một sự khác biệt khác thường bị bỏ qua. Đó là chi phí để làm lại nó. Việc ghi hình trong phòng thu yêu cầu lên lịch lại cho các lần quay lại, nhưng với phương pháp AI, việc quay lại có thể được hoàn thành trong phòng riêng của bạn. Tính dễ sử dụng này rất hữu ích khi bạn đang thử nghiệm các chuyển động bằng cách thử và sai.
Cách sử dụng: Từ bắn súng đến lắp vào động cơ
Bản thân thủ tục này rất ngắn. Sự tắc nghẽn xảy ra trong quá trình trước và sau.
| bước chân | những việc cần làm | Dễ bị tắc |
|---|---|---|
| 1. Bắn súng | Quay video ở một góc cho phép nhìn thấy toàn bộ cơ thể của bạn | Cắt bàn chân và ngón chân |
| 2. Tải lên | Tải file video lên trình duyệt | Độ dài quá dài sẽ tiêu tốn nhiều khe xử lý |
| 3. Phân tích | AI ước tính tư thế | Nhận thức sai lầm của mọi người do lý lịch phức tạp |
| 4. Xem trước | Kiểm tra chuyển động trong chế độ xem 3D | Xuất và làm lại mà không cần kiểm tra |
| 5. Xuất khẩu | Tải xuống bằng FBX, v.v. | Giàn khoan (cấu trúc khung xương) khác với mong đợi. |
| 6. Nhập khẩu | Tải vào Unity/Unreal | Quy mô và hướng bị tắt. |
Trong đó, 1 và 3 quyết định chất lượng, còn 5 và 6 tiêu tốn thời gian làm việc. Phần phân tích ở giữa được AI xử lý tự động nên công việc của con người tập trung vào việc “vào và ra”.
Hãy thử một lần với độ dài ngắn. Đây là cách học nhanh nhất. Thay vì đột ngột quay một màn trình diễn dài 3 phút, hãy bắt đầu bằng cách đi bộ trong 10 giây. Bạn có thể hiểu được hướng và tỷ lệ của bộ xương trong 10 giây.
Cách quay video rõ ràng
Đây là điểm chính. Sự thành công hay thất bại của AI mocap phần lớn được quyết định bởi việc quay phim.
Liệt kê các điều kiện cần đáp ứng.
- Toàn bộ cơ thể bạn luôn nằm trong khung hình (từ đầu đến chân)
- Sáng và đều. Tránh ánh sáng ngược và bóng mạnh
- Nền càng gần màu trơn thì càng tốt. Những mẫu có thể bị nhầm lẫn với mọi người là bất lợi.
- Mặc quần áo khoe đường nét cơ thể. Váy dài và áo khoác rộng thùng thình là bất lợi.
Điều thậm chí còn hiệu quả hơn là giữ cho máy ảnh ổn định. Nếu bạn cầm trên tay mà nó rung, AI sẽ khó phân biệt được người đang chuyển động hay camera đang chuyển động. Nếu không có chân máy, bạn có thể xếp sách trên bàn và tựa điện thoại thông minh vào đó.
Mối quan hệ giữa điều kiện chụp và kết quả đại khái như sau.
| Điều kiện chụp | Khả năng phá sản có thể xảy ra | xử lý |
|---|---|---|
| Chân tôi bị cắt | chân không chạm đất | Chụp lại ảnh bằng cách kéo |
| Ngược sáng | Tôi mất đi hình dáng và tư thế của tôi nhảy lên | Đặt nguồn sáng phía trước người |
| nền lộn xộn | Xác định nhầm các vật thể không phải của con người là bộ xương | chụp ảnh trước bức tường |
| quay tốc độ cao | Hoán đổi cánh tay trái và phải | thực hiện các động tác một cách chậm rãi |
| nhiều người xuất hiện | Bộ xương của một người khác được trộn lẫn vào. | Chụp ảnh chỉ với một người |
Tóm lại, mẹo duy nhất là truyền những hình ảnh mà AI sẽ không bị nhầm lẫn. Thêm 5 phút cho buổi chụp ảnh sẽ rẻ hơn so với việc dành một giờ để chỉnh sửa nó.
Những điều cần cẩn thận khi xuất sang FBX, Unity và Unreal
Ngoài việc xuất ở định dạng FBX, QuickMagic còn hỗ trợ xuất sang Unreal Engine và Unity. Nếu bạn đang sử dụng nó trong lĩnh vực phát triển trò chơi thì đây là lúc nó trở nên thiết thực.
Ba điều này thường xảy ra khi nhập khẩu.
- Thang đo trở thành 100 lần hoặc 1/100 (sự khác biệt trong hệ đơn vị)
- Ký tự xuất hiện sang một bên (sự khác biệt ở trục tiến)
- Bộ xương và tên nhân vật tự tạo không trùng nhau nên cần phải retargeting (gán xương).
Điều thứ ba là rắc rối nhất. Cần phải điều chỉnh các chuyển động xuất hiện theo giàn hình người đa năng phù hợp với bộ xương của nhân vật của bạn. Quy trình chung là sử dụng cài đặt Humanoid ở phía Unity và IK Retargeter ở phía Unreal.
| Điểm đến xuất khẩu | Công việc chính | Thời gian ước tính gần đúng |
|---|---|---|
| Máy xay sinh tố | Điều chỉnh tải/tỷ lệ FBX | vài phút |
| Đoàn kết | Cài đặt giàn khoan hình người | Mười phút |
| Công cụ không thực | Cài đặt nhắm mục tiêu lại IK | Mười phút ~ |
Nói cách khác, lần đầu thiết lập sẽ mất thời gian, từ lần thứ 2 trở đi là một quy trình chung. Người ta cũng nói rằng nếu bạn chỉ làm một chai thì làm bằng tay có thể nhanh hơn.
Nếu bạn đã quen với quy trình công việc dựa trên nút, bạn sẽ quen với loại cấu trúc "nặng lần đầu" này. Thành phần tương tự ở phía tạo hình ảnh được sắp xếp bằng cách so sánh ComfyUI và Stable Diffusion.
Nó có giá bao nhiêu? Tôi có thể dùng thử miễn phí không?
Tôi sẽ viết rõ ràng về số tiền. Trong bài viết này, tôi sẽ không viết số tiền cuối cùng.
Có hai lý do. Trong thị trường mocap AI, các kế hoạch thường xuyên được sửa đổi, đồng thời các điều khoản hàng tháng cũng như giới hạn thời gian xử lý thay đổi trong một khoảng thời gian ngắn. Một vấn đề nữa là có nhiều trang liệt kê quyền lợi thông qua mã giới thiệu, nếu sao chép thì số tiền thực tế trả sẽ khác.
Thay vào đó, hãy hiểu cấu trúc về cách xác định chi phí bằng loại công cụ này.
| Trục thanh toán | Nội dung | Những gì để xem |
|---|---|---|
| thời gian xử lý | Tổng số giây video có thể tải lên | Việc quay lại cũng sẽ được tiêu thụ? |
| chất lượng đầu ra | Sự hiện diện của chế độ chính xác cao | Tôi có thể dùng thử miễn phí không? |
| Định dạng xuất | Phạm vi phát hành của FBX, v.v. | Tôi có thể lấy nó với gói miễn phí không? |
| sử dụng thương mại | Giấy phép theo kế hoạch | Tôi có thể sử dụng kế hoạch cá nhân cho các dự án không? |
| hình mờ | Giới hạn đầu ra | Nó sẽ đi vào phía dữ liệu? |
Quy tắc hiệu quả nhất là quy tắc tiêu thụ thời gian xử lý. Nếu thiết kế giảm số lượng vị trí ngay cả khi thực hiện không thành công, chi phí thực hành sẽ tăng vọt. Bạn có thể an toàn xem một đoạn video ngắn để biết mức tiêu thụ trong khi vẫn còn cấp miễn phí.
Sẽ dễ dàng hơn nếu bạn tổ chức quy trình phê duyệt nội bộ trước khi đưa ra quyết định thanh toán. Bài viết về các công cụ AI phục vụ kiểm toán nội bộ sẽ hữu ích cho việc phê duyệt, kiểm tra các khía cạnh giới thiệu công cụ.
Nó khác với các công cụ mocap AI khác như thế nào?
Có khá nhiều sự cạnh tranh. Tôi không nghĩ mình có thời gian để thử mọi thứ nên tôi sẽ chỉ vượt qua trục lựa chọn.
| dụng cụ | Hướng đặc trưng | Người dùng dự kiến chính |
|---|---|---|
| QuickMagic | Dễ dàng và phối hợp động cơ chỉ từ một video | Nhà phát triển/nhà làm phim hoạt hình cá nhân |
| DeepMotion | Một hệ thống lâu đời để ước tính tư thế AI | Sản xuất web/hình đại diện |
| Tấm nhựa | Môi trường chỉnh sửa hoàn chỉnh trên trình duyệt | Học cách sử dụng/sản xuất quy mô nhỏ |
| Di chuyển A.I. | Hướng tới độ chính xác cao với nhiều camera | Công ty sản xuất/studio |
| Tầm nhìn Rokoko | Giả sử sử dụng với tài sản cứng | Người dùng bộ đồ hiện tại |
| thác nước | Hoạt hình thủ công với sự hỗ trợ của AI | Sản xuất chú trọng vào hiệu suất |
Vì các hướng khác nhau nên không có sự phân biệt đơn giản giữa chúng. Nói một cách đại khái, nếu độ chính xác là ưu tiên hàng đầu của bạn, bạn nên chọn tùy chọn hướng đến studio và nếu tốc độ là ưu tiên hàng đầu của bạn, hãy chọn loại một mắt như QuickMagic.
Trình tự xét xử như sau.
- Cần làm bao nhiêu mảnh (1 mảnh bằng tay, 10 mảnh trở lên bằng AI)
- Nơi đăng nó (đối với Unity/Unreal, ưu tiên là công cụ có được liên kết hay không)
- Bạn có cần biểu hiện phóng đại? (Nếu cần, hãy sử dụng hỗ trợ thủ công kiểu Cascadeur)
- Giới hạn trên của ngân sách (phù hợp nếu bạn có thể đầu tư vào thiết bị)
Nếu bạn bao gồm quá trình tạo nhân vật, các trình tạo mô hình 3D như Meshy và Tripo 3D cũng là những sự kết hợp có thể thực hiện được. Nếu bạn muốn tự tạo video bằng AI, bạn có thể tìm kiếm trong danh mục video AI và nếu bạn đang tìm kiếm các công cụ ngoại vi để sản xuất trò chơi, bạn có thể tìm kiếm trong danh mục AI phát triển trò chơi.
DeepMotion là công cụ ghi chuyển động AI dựa trên đám mây cho phép bạn chuyển đổi video được quay bằng điện thoại thông minh của mình thành hoạt hình 3D chỉ bằng cách tải chúng lên. Nó hỗ trợ theo dõi khuôn mặt và bàn tay, mô phỏng vật lý và hiệu chỉnh khóa chân, đồng thời có thể xuất ở định dạng FBX/BVH/GLB để sử dụng trong Unity và Unreal.
Những người phù hợp với nó và những người nên tránh nó
Nó phù hợp cho những người đáp ứng các điều kiện này.
- Tôi tạo trò chơi và video riêng lẻ hoặc với một nhóm nhỏ người.
- Tôi muốn tạo ra hàng tá chuyển động.
- Chúng ta đang ở giai đoạn mà việc “hành động như thế” được ưu tiên hơn sự hoàn hảo.
- Sử dụng Unity hoặc Unreal Engine
Mặt khác, đây là những điều bạn nên tránh.
- Các dự án thương mại không được phép gây hư hại cho sản phẩm được giao.
- Tập trung vào các chuyển động mạnh ở nơi cơ thể giao nhau, chẳng hạn như chiến đấu và thể dục dụng cụ
- Môi trường khó đảm bảo không gian chụp ảnh
- Những trường hợp bạn không thể tự mình quản lý quyền của chủ thể
Điều thứ ba khá quan trọng. Để có được góc nhìn tốt cho thấy toàn bộ cơ thể, bạn cần khoảng cách ít nhất từ 3 đến 4 mét. Thật khó khăn nếu bạn có một phòng. Trước khi chuẩn bị máy ảnh, hãy nhìn quanh phòng.
Nếu bạn chỉ muốn tạo một video avatar ngắn thì một công cụ dựa trên video như Viggle sẽ tốn ít thời gian hơn. Nếu bạn nhầm lẫn mục đích của mình là “Tôi muốn dữ liệu 3D” hay “Tôi muốn hình ảnh chuyển động”, bạn sẽ phải mất một chặng đường dài.
Lưu ý về quyền sử dụng và quyền thương mại
Tôi sẽ viết riêng về điều này vì nó dễ bị bỏ qua.
Có hai cấp độ để kiểm tra.
Sự cho phép từ công cụ. Không có gì lạ khi một thiết kế có các tùy chọn sử dụng thương mại khác nhau tùy thuộc vào việc đó là gói miễn phí hay gói trả phí. Nếu bạn dự định sử dụng nó cho một dự án, vui lòng đọc trang điều khoản và điều kiện của gói trước khi ký hợp đồng.
Quyền của chủ thể. Đây là thỏa thuận thực sự. Không có vấn đề gì nếu bạn tự thực hiện video nhưng nếu nhờ người khác thực hiện video thì bạn sẽ cần phải thống nhất về phạm vi sử dụng của động tác. Việc sử dụng video hoặc cảnh phim hoạt hình từ internet làm tài liệu là điều không thể chấp nhận được. Chúng tôi sẽ đề cập đến cả quyền tác giả và quyền chân dung.
| Nguồn nguyên liệu | sử dụng thương mại | bổ sung |
|---|---|---|
| Video do chính tôi phát | Không có gì | an toàn nhất |
| Video của người biểu diễn được yêu cầu | Cần có thỏa thuận | Tài liệu phạm vi sử dụng |
| Video công khai của người khác | Không thể | vi phạm quyền |
| Đoạn phim/anime | Không thể | rõ ràng là vi phạm |
Tóm lại, bạn có thể tự mình giải thích nguồn gốc tài liệu của mình. Điều này một mình loại bỏ hầu hết các rủi ro.
Nếu bạn muốn kiểm tra quyền và điều khoản hiệu quả hơn, bạn có thể sử dụng AI ở phía tìm kiếm. Cách tăng tốc độ tiếp cận thông tin chính được đề cập trong hướng dẫn sử dụng Felo.
Ban biên tập Phán quyết
Nếu bạn cần chuyển động để sản xuất cá nhân thì nó rất đáng để thử. Việc bạn có thể dễ dàng thu được chuyển động 3D chỉ bằng một camera là điều chưa từng có. Trước khi mua một bộ đồ, hãy sử dụng loại công cụ này để xem liệu bạn có thực sự cần ghi lại chuyển động cho quá trình sản xuất của mình hay không. Tôi cho rằng thứ tự đó là hợp lý.
Mặt khác, mong đợi chất lượng thương mại như hiện tại thực sự là một quyết định tồi. Ước tính AI bằng máy ảnh một mắt luôn thất bại vì nó lấp đầy những phần ẩn bằng những phỏng đoán. Nó không phù hợp với những người không thể kết hợp quá trình chỉnh sửa.
Đây là nơi mà dòng phán xét được rút ra. Đây là một lựa chọn gần gũi với thời lượng ngắn dành cho nguyên mẫu, trò chơi cá nhân và SNS. Nếu dự án của bạn không yêu cầu lỗi nào thì bạn nên đầu tư vào phương pháp nhiều camera hoặc phương pháp phù hợp.
Một điều cuối cùng. Giá trong danh mục này thay đổi nhanh chóng và các điều kiện dành cho cấp miễn phí cũng thay đổi. Nếu bạn quyết định mua dựa trên giá, hãy nhớ kiểm tra tận mắt trang giá chính thức trước khi đưa ra quyết định. Số tiền được liệt kê trong các bài viết giới thiệu trên các phương tiện truyền thông khác là vào thời điểm chúng được viết.
Các câu hỏi thường gặp (FAQ)
H. Tôi có thể sử dụng video được quay bằng điện thoại thông minh không?
Bạn có thể sử dụng nó. Đúng hơn, đó là mục đích sử dụng. Tuy nhiên, nếu cầm tay, màn hình sẽ rung và độ chính xác sẽ giảm, vì vậy hãy chuẩn bị một chân máy hoặc một chân đế có thể cố định được. "Có bao gồm toàn bộ cơ thể" và "Có sáng không" có ảnh hưởng đến kết quả tốt hơn độ phân giải không?
Q. Bạn có thể cử động bàn tay và ngón tay của mình không?
QuickMagic hỗ trợ theo dõi tay. Tuy nhiên, vì ngón tay có vẻ nhỏ hơn các bộ phận khác trên cơ thể nên độ chính xác sẽ giảm nếu chúng ở quá xa máy ảnh. Đối với những vết cắt mà bạn muốn để lộ ngón tay, tốt nhất bạn nên thực hiện những chuyển động lớn và chậm.
H. Các chuyển động đầu ra sẽ hoạt động như trong Unity hay Unreal?
Nó thường không di chuyển như nó vốn có. Sau khi tải FBX, bạn sẽ cần nhắm mục tiêu lại nó để gán nó cho bộ xương của nhân vật. Đối với Unity, hãy sử dụng cài đặt Humanoid và đối với Unreal Engine, hãy sử dụng IK Retargeter. Bạn chỉ cần thiết lập nó lần đầu tiên và bạn có thể sử dụng nó từ đó về sau.
H. Bạn có thể xử lý video có nhiều người không?
Không được khuyến khích. Khi con người giao nhau, bộ xương của họ bị hoán đổi hoặc trộn lẫn với nhau. Ngay cả khi bạn muốn tạo một cuộc đối thoại giữa hai người, sẽ ổn định hơn khi quay từng người theo từng cảnh riêng biệt và kết hợp họ sau đó.
Q. Tôi có thể sử dụng nó miễn phí không?
Đây là dịch vụ loại đăng ký tài khoản và phạm vi mà bạn có thể dùng thử miễn phí sẽ bị ảnh hưởng bởi các sửa đổi gói. Vui lòng kiểm tra trang định giá chính thức để biết giá và các điều kiện của bậc miễn phí. Bài viết này không nêu rõ các giá trị có khả năng dao động.
H. Có phải là không thể thực hiện được trừ khi tôi có một căn phòng lớn để chụp chuyển động không?
Vì cần chụp ảnh toàn thân nên cần giữ khoảng cách ít nhất 3m. Nếu bạn có một căn phòng nhỏ, bạn có thể chỉ tập trung chụp các chuyển động của phần trên cơ thể hoặc sử dụng địa điểm ngoài trời hoặc trong phòng hội nghị. Sử dụng hành lang cũng là một lựa chọn thiết thực.
Q. Bán các chuyển động được tạo ra có được không?
Có thể thực hiện được nếu có cả điều kiện sử dụng thương mại cho từng gói và sự đồng ý của chủ thể. Không được phép nếu tài liệu là video hoặc đoạn phim hoạt hình do người khác quay. Vui lòng tránh bán hàng mà không giải thích được nguồn gốc nguyên liệu.
H. Tôi có thể sử dụng nó mà không cần có kiến thức về 3D không?
Có thể tải lên và xuất khẩu. Tuy nhiên, để sử dụng dữ liệu đã xuất, bạn sẽ cần vận hành Blender, Unity, v.v. Nếu trước đây bạn chưa từng sử dụng phần mềm 3D, bạn sẽ ít cảm thấy nản lòng hơn nếu trước tiên bạn thực hành di chuyển một nhân vật đơn giản bằng Blender miễn phí.
Xem các so sánh/lựa chọn thay thế liên quan
- Xem các lựa chọn thay thế cho DeepMotion — Xem các tùy chọn cho cùng một hệ thống ước tính tư thế AI cạnh nhau
- Kiểm tra các lựa chọn thay thế Plask - bấm vào đây nếu bạn muốn so sánh dựa trên trình duyệt
- Xem các lựa chọn thay thế cho Move AI — nơi để so sánh khi xem xét độ chính xác
- Xem các lựa chọn thay thế cho Rokoko Vision — Ứng viên chuyển đổi từ kết hợp thiết bị
- Xem các lựa chọn thay thế cho Cascadeur — các lựa chọn thay thế cho hoạt ảnh thủ công
- Xem các lựa chọn thay thế Meshy - So sánh khía cạnh tạo ký tự trước khi sử dụng
- Danh sách danh mục các công cụ thiết kế AI — Nhấp vào đây để tìm kiếm các công cụ cho toàn bộ quy trình sản xuất
Lần đọc tiếp theo của bạn sẽ là hướng dẫn AI tổng quát của Meta. Biết cách những người chơi lớn đang đầu tư vào hình đại diện và không gian 3D sẽ cho bạn ý tưởng tốt hơn về việc nên đầu tư thời gian vào công cụ nào.
Trang web chính thức của từng công cụ (thông tin chính)
Giá cả, chức năng và phạm vi hỗ trợ là thông tin chính được cung cấp bởi trang web chính thức của mỗi công ty. Bài viết này dựa trên xác minh tại thời điểm xuất bản, nhưng hãy nhớ kiểm tra từng trang chính thức để biết các điều kiện chính xác và mới nhất.
- QuickMagic — Trang web chính thức (xem chi tiết)
- DeepMotion — Trang web chính thức (xem chi tiết)
- Plask Motion — Trang web chính thức (xem chi tiết)
- Move AI — Trang web chính thức (xem chi tiết)
- Rokoko Vision — Trang web chính thức (xem chi tiết)
Plask Motion là một công cụ chỉnh sửa hoạt hình và ghi lại chuyển động AI chỉ có thể được sử dụng trong trình duyệt. Bạn có thể trích xuất chuyển động xương của toàn bộ cơ thể và ngón tay từ video và tự động nhắm mục tiêu lại cho nhân vật của riêng bạn, đồng thời nó cũng hỗ trợ chỉnh sửa tư thế bằng AI thế hệ. Bạn có thể xuất ở định dạng FBX, GLB và BVH.
Bài viết liên quan
- So sánh 7 lựa chọn thay thế DeepMotion miễn phí, tiếng Nhật và mã nguồn mở (phiên bản 2026)
- Giá và cách sử dụng Rokoko Vision | Tích hợp 3.0 và 5 lựa chọn thay thế (phiên bản 2026)
- Gói miễn phí của Hedra có thể làm gì? Sự khác biệt giữa nội dung tín dụng và phiên bản trả phí (phiên bản 2026)
- Xác minh giá cả và khả năng của Kaedim | Cách chọn AI tạo mô hình 3D từ một hình ảnh duy nhất (phiên bản 2026)
- Lớp AI là gì? Phí và mức sử dụng để sản xuất hàng loạt tài liệu trò chơi theo phong cách của riêng bạn (phiên bản 2026)