In-between Generation là công nghệ trong đó mô hình AI tự động bổ sung và tạo ra các khung hình trung gian (in-between frame) giữa các hình ảnh gốc trong sản xuất phim hoạt hình.
AI Inbetweening đề cập đến công nghệ trong đó mô hình AI tự động tạo ra các khung trung gian (inbetweens) lấp đầy khoảng trống giữa hình ảnh gốc (khung hình chính) và hình ảnh gốc trong hoạt ảnh bằng suy luận. Theo truyền thống, quy trình này đòi hỏi một lượng lớn công việc thủ công, nhưng nó thường được triển khai dưới dạng ứng dụng nội suy khung hoặc công nghệ tạo video dựa trên mô hình khuếch tán. Là một tiêu chuẩn ngành, một phương pháp được áp dụng rộng rãi nhằm tạo ra một video mượt mà bằng cách dự đoán chuyển động trung gian từ hai hình ảnh, điểm bắt đầu và điểm kết thúc. Trong sử dụng thực tế kể từ năm 2026, cạm bẫy là những biến dạng và sự cố ngoài ý muốn có thể xảy ra trong các đoạn cắt mà hướng của nhân vật thay đổi đáng kể hoặc trong những cảnh liên quan đến các chuyển động phức tạp như tay và vũ khí. Vì lý do này, trong lĩnh vực này, thay vì trực tiếp áp dụng thế hệ AI, việc sử dụng `` AI phác thảo + chỉnh sửa thủ công '', trong đó các nghệ sĩ hoạt hình gốc và nhà làm phim hoạt hình làm lại những phần bị hỏng, đang trở thành một lựa chọn thực tế. Về mặt chi phí, mặc dù dự kiến quá trình chia đôi sẽ giảm số giờ công, nhưng có trường hợp tổng chi phí bao gồm cả công việc chỉnh sửa không giảm nhiều như mong đợi, vì vậy điều quan trọng là phải thu hẹp phạm vi giới thiệu sau khi hiểu rõ điều kiện thị trường.