Tạo hình ảnh thời gian thực là công nghệ tạo hình ảnh tuần tự theo đơn vị hàng chục đến hàng trăm mili giây để đáp ứng với văn bản và hoạt động đầu vào, đồng thời cập nhật bản vẽ và bản xem trước ngay tại chỗ.
Tạo hình ảnh thời gian thực được cho là đề cập đến công nghệ sử dụng các mô hình khuếch tán được chắt lọc và tăng tốc như SDXL Turbo và LCM để cập nhật hình ảnh một cách tuần tự trong hàng chục đến hàng trăm mili giây nhằm đáp ứng những thay đổi đầu vào như văn bản hoặc bản phác thảo vẽ tay. Nó được cho là được sử dụng rộng rãi để tạo ra ý tưởng nghệ thuật cho trò chơi, hiệu ứng để phát trực tiếp và hỗ trợ soạn thảo các công cụ thiết kế. Trong hoạt động thực tế kể từ năm 2026, trong khi chi phí suy luận GPU sẽ thấp hơn so với thế hệ độ phân giải cao thông thường, chi phí máy chủ có thể sẽ tăng đối với suy luận luôn bật theo thời gian thực và yếu tố quyết định trong việc lựa chọn sẽ là đánh giá giá thị trường theo khối lượng sử dụng. Một nhược điểm trong lĩnh vực này là chất lượng hình ảnh cuối cùng và khả năng tái tạo chi tiết có xu hướng kém đi do ưu tiên tốc độ và trong nhiều trường hợp, cần phải chuyển sang mô hình độ phân giải cao riêng biệt để xuất ra phiên bản cuối cùng. Ngoài ra, do độ trễ ảnh hưởng đến chất lượng trải nghiệm nên môi trường mạng và liệu có khả năng suy luận biên hay không cũng là những yếu tố cần kiểm tra khi đưa ra lựa chọn.