Chuyển biểu cảm khuôn mặt là công nghệ phản ánh chuyển động khuôn mặt của một người (chuyển động lông mày, mắt và miệng) trên khuôn mặt của một nhân vật hoặc hình đại diện khác trong thời gian thực.
Chuyển biểu hiện là công nghệ trích xuất những thay đổi trong nét mặt của một người được camera hoặc cảm biến ghi lại trong thời gian thực và chuyển chúng sang khuôn mặt của hình đại diện 3D/2D hoặc nhân vật ảo. Nó được sử dụng trong nhiều ứng dụng, bao gồm phân phối VTuber, hoạt hình khuôn mặt trong trò chơi và dịch vụ khách hàng hình đại diện của công ty, đồng thời phương pháp triển khai tiêu chuẩn ngành là kết hợp nhận dạng khuôn mặt với các hình dạng hòa trộn (một hệ thống số hóa các phần cơ bản của nét mặt). Trong hoạt động thực tế kể từ năm 2026, các vấn đề như độ mở miệng nhỏ, đặc trưng của ngôn ngữ Nhật Bản và sự suy giảm độ chính xác trong việc trích xuất biểu cảm khuôn mặt khi đeo kính hoặc mặt nạ thường được coi là vấn đề, đồng thời ánh sáng chói và vị trí đặt camera phía trước được cho là điều kiện tiên quyết tại hiện trường. Về chi phí, các loại API đám mây thường tính phí theo mức sử dụng dựa trên mức sử dụng, trong khi các loại xử lý tại chỗ/cạnh yêu cầu đầu tư GPU ban đầu và cần lưu ý rằng giá thị trường sẽ thay đổi rất nhiều tùy thuộc vào tần suất phân phối và số lượng kết nối đồng thời. Khi thực hiện lựa chọn, thông lệ tiêu chuẩn tại hiện trường là so sánh phạm vi độ trễ có thể chấp nhận được, các định dạng hình đại diện được hỗ trợ (VRM/FBX, v.v.) và sự hiện diện hay vắng mặt của các cài đặt trước biểu cảm khuôn mặt Nhật Bản.